На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

До 2020-го года аудитория киберспорта составит 600 млн человек

До 2020-го года аудитория киберспорта составит 600 млн человек
Ещё одно исследование предсказало светлое будущее киберспорту
Ссылка на первоисточник
наверх